Highscore:老式街機風格動作遊戲,傷害會直接減少分數
Highscore 是一款以得分為核心的動作遊戲,結合老式街機風格與嚴格的得分機制,讓玩家在擊敗敵人與 Boss 的同時,必須精準控制損傷以維持高分。
無奇不「遊」

如果你追求純粹的得分競技,且能接受每次受傷都直接損失分數的壓力,Highscore 會是個值得嘗試的選擇。這款遊戲以老式街機為靈感,將「得分」作為唯一核心目標,玩家必須在無數敵群與致命 Boss 的圍攻中,同時應對傷害與得分的雙重挑戰。
核心玩法:得分即生存
遊戲的設計完全圍繞「得分」展開。11 個漸進式扇區包含敵人無人機、空間地雷與致命 Boss,玩家需要在擊殺敵人累積分數的同時,避免任何傷害。每一次受擊不僅會損壞飛船,更會直接扣除分數,這讓遊戲的難度遠高於一般動作遊戲。

▲ Highscore 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
多樣化戰鬥與進階系統
戰鬥中可收集道具升級主砲至最高 4 級,並管理特殊技能「超新星炸彈」。隱藏的 Bonus Sector 更提供額外得分機會,讓玩家能突破極限挑戰最高分。遊戲支援自訂音量控制,且無需快速反應,適合喜歡以策略節奏遊玩的玩家。
適合玩家類型
Highscore 的設計偏向硬核玩家,特別適合喜愛街機風格、追求極致得分的玩家。由於每次受傷都會影響最終分數,遊戲要求玩家在攻擊與防守間取得精準平衡,這與傳統動作遊戲的「生存至上」概念有明顯差異。

▲ Highscore 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲預定於 2026 年 9 月 24 日發售,售價 52 新台幣,僅支援 Windows 平台。開發商 M'HiR interactive 與發行商 Fiorino Edoardo 合作推出這款以得分機制為核心的獨立動作遊戲。


