HITLESS:用閃避挑戰無限關卡的極限反應遊戲
這款獨立動作遊戲以純粹閃避為核心,玩家需在不斷加速的彈幕中存活15秒,挑戰無限關卡。沒有攻擊與得分機制,僅靠生存時間與稱號系統競技,結合全球排行榜
無奇不「遊」

《HITLESS》是一款以閃避為唯一操作方式的動作遊戲,玩家需要在密集彈幕中存活15秒才能通關。遊戲沒有攻擊、沒有得分系統,所有競爭僅建立在生存時間與稱號收集上,透過簡單卻殘酷的機制考驗玩家的反應極限。
純粹閃避的極致挑戰
遊戲核心玩法完全圍繞「閃避」展開,玩家無法攻擊或清除子彈,唯一目標是讓自機的判定點(比外觀更小的區域)在彈幕中穿過。隨著關卡推進,子彈速度、密度與複雜度持續提升,而判定點的微小設計讓每一次閃避都成為精密操作的驗證。遊戲提供42種稱號,涵蓋到達關卡數、累計遊玩時間與特殊遊玩風格,其中部分稱號需要達成隱藏條件才能解鎖。

▲ HITLESS 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
無限關卡與全球競技
遊戲共計7條排行榜,包含總榜、從頭開始榜與按季度重置的賽季榜。分數系統僅以「到達關卡數」為唯一指標,同分時則以生存秒數排序。玩家可透過Steam雲端同步存檔,並分享個人最佳成績的稱號佩戴圖片至X平台。彈幕機制共20種,從直線彈到預告線雷射,自關卡15起會開始混合出現,玩家可在圖鑑中觀看已遇過的彈幕模式並練習。
細膩的無障礙設計
遊戲提供多項無障礙設定,包含畫面震動、底色反轉、慢動作與頓幀的獨立開關。操作支援自定義鍵位,並可調整背景音樂與音效音量。Steam成就系統包含10項目標,而遊戲內所有背景音樂均為原創。支援日語、英語、簡體中文與繁體中文,且可手動切換語言設定。

▲ HITLESS 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲預計於2026年9月23日發售,僅支援Windows平台,售價尚未公布。


