Steam藏著一款「困在時間迴圈裡」的神作:《In Stars and Time》,你想拯救的朋友根本不記得你救過他
2026-08-04無奇不「遊」

時間迴圈題材在近幾年的獨立遊戲圈並不少見,但《In Stars and Time》選擇把這個機制用在一個意想不到的地方——回合制RPG,並且用它講了一個關於「背負著只有自己記得的重擔」的故事,讓這款黑白畫風的小品意外成為Steam上口碑極佳的敘事神作。
只有你記得每一次迴圈,隊友永遠是「第一次」
遊戲設定主角受困在一個不斷重複的時間迴圈裡,每次死亡或失敗都會重置到迴圈起點——但只有主角一人保有記憶,身邊的夥伴每一次都是「第一次」認識你、「第一次」跟你並肩作戰。這種資訊不對等的設計,讓玩家一方面握有解謎的關鍵優勢,一方面卻也必須獨自承受那份「你們的羈絆只有我記得」的孤獨感,是遊戲敘事最戳心的地方。

▲ In Stars And Time 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
回合制戰鬥,加上一點點動作要素
戰鬥系統走傳統回合制路線,但加入了防禦與反擊的即時操作要素,讓每一場戰鬥不只是選單點來點去,還需要玩家抓準時機閃避或格擋。隨著迴圈次數增加,玩家對敵人的攻擊模式會越來越熟悉,這種「越死越強」的成長曲線,恰好呼應了時間迴圈題材該有的爽快感。
黑白美術包著細膩到讓人意外的情感層次
遊戲採用簡約的黑白美術風格,畫面看起來樸素,但角色互動與劇情轉折的細膩程度遠超預期,從幽默的日常對話到後期沉重的情緒爆發,落差處理得相當到位。這款作品在Steam上維持著壓倒性好評的評價,對於喜歡文字量豐富、角色塑造扎實的敘事型RPG玩家來說,是一款容易被錯過但不該被錯過的隱藏神作。

▲ In Stars And Time 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。