Invictvs:以戰爭為生的角鬥士,每場勝利都是通往自由的關鍵
《Invictvs》是一款 Roguelite 動作遊戲,玩家扮演奴隸角鬥士爭取自由。遊戲強調戰術選擇與資源管理,需精準操作四種戰鬥風格。

《Invictvs》是一款尚未發售的動作遊戲,預計於 2026 年 9 月 6 日在 Steam 平台推出。遊戲以角鬥士奴隸的生存為主題,玩家需要透過不斷在競技場中勝利,爭取獲得自由的機會。遊戲特色在於將 Roguelite 元素與實時戰鬥機制結合,每次遊戲中的選擇都會影響後續的戰略與資源配置。
遊戲機制:命運與選擇的交織
遊戲背景設定在公元前數個世紀,玩家扮演一名沒有名字的角鬥士奴隸。在競技場開賽前的八天裡,玩家必須透過分支地圖選擇行動,包括訓練身體、購買裝備或賭博。每種選擇都會消耗資源,並影響後續的戰鬥準備。這種設計讓每次遊戲體驗都充滿變數,玩家需要精準計算風險與回報。

▲ Invictvs 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
戰鬥系統:四種風格的實時對決
戰鬥採用實時操作,每種攻擊技巧都有獨立的動作輸入。遊戲內建四種獨特戰鬥風格:Murmillo(全能型)、Retiarius(爆發型)、Dimachaerus(連擊型)與 Thraex(流血型)。每種風格的戰術特點不同,玩家需根據對手與自身裝備調整策略。此外,每次遊戲的職業樹都會重置,裝備屬性也隨機生成,強化了重複可玩性。
資源管理與戰略深度
遊戲強調資源的有限性與使用效率。玩家在八天準備期內獲得的裝備與技能,都必須在競技場中發揮最大效益。戰鬥中需要同時管理體力、專注度、流血值與 EP(能量點數),這些機制讓戰鬥更具策略深度。遊戲的「Oath」系統更讓每次遊戲的目標與挑戰獨一無二。

▲ Invictvs 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
目前《Invictvs》尚未公布售價,開發商與發行商皆為 buno15,僅支援 Windows 平台。遊戲預計於 2026 年 9 月 6 日正式發售,屆時玩家將可透過 Steam 雲端存檔與成就系統體驗這場角鬥士的生存試煉。


