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《IRON NEST: Heavy Turret Simulator》8月6日上市:坐進蒸氣龐克巨炮,你就是戰場上唯一的變數

2026-08-05無奇不「遊」
《IRON NEST: Heavy Turret Simulator》8月6日上市:坐進蒸氣龐克巨炮,你就是戰場上唯一的變數

多數戰爭題材遊戲會把玩家丟進龐大的指揮鏈裡,決定的是策略、不是扳機;《IRON NEST: Heavy Turret Simulator》反其道而行——它把玩家焊進一台笨重的蒸氣龐克巨炮裡,除了瞄準、裝填、開火之外什麼都不用管,8月6日正式在Steam上市。

玩法:每一發砲彈都要自己算

遊戲把操作重型砲塔拆解成一連串手動步驟:先根據上級傳來的座標讀取地圖測量資料,再手動調整液壓系統的角度與壓力,最後才是瞄準開火。沒有自動鎖定、沒有一鍵開火,每一發砲彈能不能命中,全看玩家自己解讀座標與調校機構的精準度。開發團隊在Steam頁面上直言上級只會下命令、不會承擔後果,操作者才會,把操作者的責任感寫進了核心玩法裡。

IRON NEST: Heavy Turret Simulator 遊戲畫面

▲ IRON NEST: Heavy Turret Simulator 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

蒸氣龐克美術與音效堆出的沉浸感

美術風格走的是骯髒、笨重的蒸氣龐克路線:巨炮外殼佈滿鉚釘與管線,開火時蒸氣會從關節噴出,搭配液壓運轉的機械聲響,光是操作介面本身就很有重機械的存在感。Steam商店頁面公開的截圖大多聚焦在砲塔內部的儀表與操作介面,可以看出團隊把重點放在操作手感而非場面調度,瞄準的是喜歡精密機械模擬、而非爽快割草的玩家族群。

開發規模:兩人小隊的野心

整款遊戲由Nick Nieuwoudt與Dominik Latos兩人聯手開發兼發行,沒有大型工作室的資源,卻選擇挑戰重型機械模擬這種製作門檻不低的題材——光是要把液壓瞄準的操作邏輯做得有真實感,就得反覆調校數值。對於喜歡精密機械模擬、或單純想體驗當一次巨炮操作員的玩家,這款可以列入8月上市清單觀察。

IRON NEST: Heavy Turret Simulator 遊戲畫面

▲ IRON NEST: Heavy Turret Simulator 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自 Steam 商店頁面。

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