四款把「旅途」本身說成一整個故事的療癒獨立神作,終點根本不重要
2026-07-31無奇不「遊」

不是每款遊戲都急著把你推向終點。這份片單挑的四款作品,都把「旅途」本身當成故事的核心——玩家一路上撿到的回憶、遇見的人、看過的風景,往往比抵達目的地本身更重要。
《Dordogne》:一場用畫筆與相機找回童年的公路旅行
《Dordogne》讓玩家操控成年後的Mimi,重回法國多爾多涅河畔的童年小鎮,透過拍照、寫生、翻找舊物,一點一滴拼湊出當年夏天發生的家族祕密。遊戲的水彩畫風格會隨著回憶的時間軸切換筆觸,是這款作品最迷人的視覺巧思。

▲ Dordogne 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《SEASON: A letter to the future》:騎著單車,記錄一個即將消失的世界
在世界迎來神祕災變之前,玩家騎上單車,帶著相機與錄音設備出發,記錄下沿途的聲音、光景與居民的故事。遊戲鼓勵玩家放慢速度去感受周遭,而不是急著解謎過關,是一款把「記錄」本身變成玩法核心的獨特作品。
《Sable》:一場決定妳是誰的成年禮
《Sable》講述一位年輕女孩騎著滑翔機,橫越浩瀚沙漠展開屬於自己的成年儀式「Gliding」,過程中選擇不同的職業與陣營,逐漸拼湊出「自己想成為什麼樣的人」。低多邊形美術與開闊沙漠地景搭配得相當出色,探索過程幾乎沒有戰鬥打斷節奏。
《Firewatch》:一部靠對講機串起的森林懸疑劇
《Firewatch》讓玩家扮演躲進懷俄明森林當守望員的Henry,透過對講機與另一端的督導Delilah持續對話,一起追查森林裡發生的怪事。整部作品幾乎全靠雙人對話撐起劇情張力,開發團隊Campo Santo許多成員原本是動畫師出身,也讓遊戲的場景與光影格外有電影感。

▲ Dordogne 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面公開資料。