Steam藏著一款「沒有主線任務」的神作:《Kenshi》,一個人默默做了12年的沙盒煉獄
無奇不「遊」

大部分RPG都會給你一條主線任務,告訴你「接下來該做什麼」。《Kenshi》完全反著來——這款由英國工作室Lo-Fi Games推出的沙盒RPG,壓根不打算給你任何劇情引導,丟你到一個殘破的廢土世界裡,剩下的路要你自己走出來。
你可以當商人,也可能一開局就被抓去當奴隸
遊戲不分主角配角,你操控的一整隊角色,隨時可能被土匪打劫、被野獸咬斷四肢,甚至被抓去礦坑當苦力。你可以選擇當個老實的商隊,做買賣賺錢;也可以招兵買馬,慢慢建立自己的據點跟軍隊;甚至反過來當強盜,專門打劫別的商隊——遊戲不會評價你的選擇,也不會給你「正確答案」。

▲ Kenshi 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
一個人斷斷續續做了超過十年
《Kenshi》最讓人津津樂道的,是它幾乎是靠開發者Chris Hunt一個人的力量,斷斷續續開發超過十年才完成的心血結晶。也因為這樣,遊戲裡藏著大量手工雕出來的地圖角落、派系設定跟隱藏機制,粗糙的畫面底下,其實是一套相當扎實的模擬系統——這也是它至今仍在Steam評論區被反覆推薦「被低估神作」的原因。

▲ Kenshi 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
如果你受夠了被主線任務牽著鼻子走,想要一款真正「你想怎麼玩都行」的沙盒RPG,《Kenshi》的自由度絕對能滿足你,代價是——它不會對新手手下留情。
本文資訊整理自Steam商店頁面。


