只放塔、不操作:《王國契約:自動進度塔防》8/14 上市玩法解析
無奇不「遊」

塔防遊戲要玩出新花樣不容易,多數新作都是在地圖、塔種或敵人設計上做文章,但獨立工作室 Day 1 to 100 的新作《王國契約:自動進度塔防》選了一條更少見的路——把「操作」本身拿掉大半,讓塔防戰鬥自動推進,玩家只專注在建塔與升級的決策上,預計 8 月 14 日於 Steam 上市。
自動進度:戰鬥自己打,你只管佈局
從商店頁面的敘述來看,《王國契約》的核心規則相當精簡:「只放置完成契約所需的塔;僅在必要時升級」。也就是說戰鬥過程本身是自動推進的,玩家的操作壓力被壓縮到「該在哪裡放塔」「什麼時候該升級」這兩個決策點上,把塔防遊戲原本需要密集微操的部分,轉化成更接近放置遊戲的節奏。

▲ Kingdom Contracts Tower Defense Incremental 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
契約系統與資源管理
遊戲以「契約」包裝關卡目標與傭兵系統,官方提到可以「使用特性與神術來節省建塔的金幣」「快速連鎖傭兵契約,在四個具代表性的地區盡量少依賴塔防」,顯示除了單純堆塔數值,遊戲也鼓勵玩家透過技能與資源調度來更有效率地過關,並藉由累積聲望在各個王國逐步建立自己的傳奇地位。值得一提的是,商店頁面也標明本作是單次購買、不含任何內購,所有內容都已包含在本體裡。
上市資訊整理
《王國契約:自動進度塔防》由 Day 1 to 100 開發並自行發行,類型標記為休閒與策略,確定 2026 年 8 月 14 日於 Steam 上市,一次性買斷、無內購。

▲ Kingdom Contracts Tower Defense Incremental 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


