無奇不
新聞

從《Little Nightmares》到《Little Nightmares III》:一個小小怪物的黑暗童話宇宙,換過一次操刀團隊

2026-08-05無奇不「遊」
從《Little Nightmares》到《Little Nightmares III》:一個小小怪物的黑暗童話宇宙,換過一次操刀團隊

很少有恐怖題材的獨立作品能像《Little Nightmares》一樣,靠著「小孩子被巨大扭曲成人包圍」這個簡單到近乎童話的意象,撐起一整個系列。從2017年第一代上市至今,這個黑暗童話宇宙已經走過三代作品,中間甚至換過操刀的開發團隊。

第一代:瑞典團隊的驚悚處女秀

2017年,瑞典工作室Tarsier Studios推出第一代《Little Nightmares》,玩家操縱瘦小的角色「Six」,在一艘名為「The Maw」的巨大詭異船艦中求生,四周全是比例誇張、面目扭曲的成人角色。遊戲靠著壓迫的鏡頭語言、極簡的敘事與令人不安的美術,迅速在恐怖解謎遊戲圈打出名號,也奠定了整個系列「巨物恐懼+童話寓言」的基調。

Little Nightmares 遊戲畫面

▲ Little Nightmares 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

第二代:同一雙手,故事延伸

2021年,Tarsier Studios再接再厲推出《Little Nightmares II》,這次主角換成新角色Mono,故事線與Six產生交集,世界觀也進一步擴張。這一代依然由原班團隊操刀,維持了系列一貫的水準與美術基調,也讓不少玩家認定Tarsier就是這個IP不可分割的一部分。

第三代:換手Supermassive Games,加入雙人合作

但2025年推出的《Little Nightmares III》,操刀的卻換成了以《直到黎明》聞名的英國工作室Supermassive Games——Tarsier Studios則轉向開發全新IP《Reanimal》。第三代最大的改變,是首次加入雙人線上合作模式,玩家可以與朋友一起扮演角色Low與Alone,共同尋找逃離「Nowhere」的路。這個換手決定在玩家社群裡引發不少討論,也讓《Little Nightmares》系列的未來走向變得更難預測。

Little Nightmares 遊戲畫面

▲ Little Nightmares 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自公開媒體報導與Steam商店頁面。

從《Little Nightmares》到《Little Nightmares III》:一個小小怪物的黑暗童話宇宙,換過一次操刀團隊 | 無奇不「遊」