沒有邊界鉤,只有你的意志力:被低估的第一人稱攀爬神作《Lorn's Lure》
無奇不「遊」

2024年由獨立開發者一手打造的《Lorn's Lure》,是一款把「攀爬」這個動作做到極致的第一人稱敘事平台遊戲。劇情描述一具離開母星殖民地、追蹤神秘故障訊號的機器人,意外闖進一座龐大而危險、完全不為族人所知的巨型建築——回不了頭,只能繼續往深處前進,找出自己被引導至此的原因。
沒有標記邊界,全靠雙鎬硬爬
本作最大特色是刻意不做「可攀爬邊界」的高亮提示:玩家靠一對鎬子幾乎能爬上任何垂直牆面,考驗的是玩家自己對地形的判斷力,而不是遊戲替你畫好的路線。官方也坦承這款遊戲「頗有難度、有時甚至令人挫折」,但同時支援快慢兩種節奏——你可以放慢腳步欣賞風景,也可以像速通玩家一樣一路狂奔。

▲ Lorn's Lure 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
復古90年代PC美術的陰森氛圍
美術上採用經過現代化調校的復古90年代PC風格3D圖像,搭配陰暗壓抑的氛圍營造出一種「熟悉又陌生」的詭異質感,隨著玩家深入建築核心,神秘的世界觀線索也逐步浮現。喜歡《Getting Over It》式硬核攀爬挑戰、又想要一點敘事驅動的玩家,非常值得一試。

▲ Lorn's Lure 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。


