Lucent 運用邏輯解謎,啟發自《Undertale》經典關卡的創新挑戰
Lucent 是一款邏輯解謎遊戲,玩家需在限定步數內讓激光命中目標。遊戲包含 80 個手工設計關卡,靈感來自《Undertale》Hotland 激光谜題。

Lucent 以簡潔目標包裝複雜邏輯,玩家需在限定步數內讓激光命中目標。這款由 kinguinpenguin 獨立開發的遊戲,靈感來自《Undertale》Hotland 的經典激光谜題,但擴展出全新機制與關卡設計。遊戲特色在於隨關卡推進加入新玩法,並允許玩家自由選擇是完成目標或追求完美步數。
核心玩法與設計理念
遊戲主軸圍繞「在限定步數內命中目標」的簡單目標,但實際操作需精準計算激光路徑與鏡面反射。開發團隊特別強調,與《Undertale》原作不同的是,Lucent 會隨著關卡推進引入新機制,這些機制會與激光交互產生不同效果。例如後期關卡可能加入可移動鏡面、折射率差異等元素,讓玩家需重新思考解題邏輯。

▲ Lucent 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
官方資料特別提到遊戲沒有內建音樂,這與許多解謎遊戲的常見設計不同。此設計可能為強化玩家專注於邏輯推導,避免音樂干擾思考節奏。不過遊戲支援 Steam 雲端存檔與隨時儲存功能,讓玩家可自由調整節奏。
進度與挑戰設計
80 個手工設計的關卡難度逐步提升,並自動保存進度。玩家可選擇以任何步數完成關卡,或挑戰完美解法。這種設計讓遊戲同時具備輕鬆解謎與硬核挑戰兩種模式,符合 #category_playable_at_your_own_pace 的標籤設定。
即將上市資訊
Lucent 目前尚未發售,預計於 2026 年 9 月 16 日推出,售價尚未公布。遊戲僅支援 Windows 平台,由 kinguinpenguin 同時擔任開發與發行商。Steam 成就系統與親友同享功能已內建,但目前官方未透露遊戲內是否有其他社交要素。

▲ Lucent 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
