Steam藏著一款「影之塔繼承者」神作:《Lunacid》,一個人做出的黑暗地牢惡夢
無奇不「遊」

如果你懷念PS1、PS2時代那種粗糙卻迷人的3D地牢探索遊戲,《Lunacid》大概會是這幾年最對味的答案。這款由獨立團隊KIRA LLC開發、2023年上架的第一人稱黑暗幻想遊戲,靈感直接來自《影之塔》與《國王密令》,卻在Steam的洪流裡默默累積出一批死忠粉絲,評價至今依然穩定居高不下。
被丟進巨井的旅程,起點就是絕望
遊戲開場沒有太多鋪陳:你被丟進一口深不見底的巨井,遭世人拋棄,唯一的線索是「深入黑暗,尋找老者」。這種開門見山的絕望感,奠定了整趟旅程的基調——沒有華麗的過場動畫,只有低多邊形建模堆出的壓迫空間,和隨時可能從陰影裡竄出的怪物。

▲ Lunacid 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
魂系戰鬥+開放式地牢,探索比戰鬥更燒腦
戰鬥系統帶有明顯的魂系血統:距離感、資源管理、死亡懲罰一應俱全,但《Lunacid》真正的核心其實是「你敢不敢往更深的地方走」。地牢採高度開放式設計,捷徑、隱藏房間、彼此連通的區域錯綜複雜,玩家得靠自己摸索出一張心理地圖,而不是照著遊戲內建的箭頭走。這種需要玩家主動建立空間認知的設計,正是這類復古地牢探索遊戲最迷人也最考驗耐心的地方。
小眾但死忠:一個人做的復古情懷
《Lunacid》的規模不大,也沒有大廠行銷資源,但憑著扎實的氛圍營造與對經典FromSoftware式地牢遊戲的精準致敬,在Steam上累積出「壓倒性好評」等級的口碑。如果你喜歡慢節奏、重氛圍、需要自己拼湊出地圖與劇情碎片的探索體驗,這款低調的黑暗幻想神作值得挖出來玩玩看。

▲ Lunacid 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。


