蒸氣龐克機甲對決:策略新作《Machinefall》上市,指揮鋼鐵兵團硬碰硬
無奇不「遊」

喜歡把「蓋基地」跟「開機甲炸人」揉在一起玩的玩家,這次有新選擇了。獨立策略新作《Machinefall》已在Steam正式上市,主打即時戰略搭配城市建造的複合玩法,你得一邊管理資源生產線,一邊操縱巨型機甲兵團跟敵方陣營硬碰硬。
基地是引擎,機甲是拳頭
《Machinefall》的核心概念很直白:沒有紮實的後方生產鏈,前線的機甲就只是一堆廢鐵。玩家得先規劃資源採集與工廠佈局,把鋼鐵、能源轉換成一台台可客製化的戰爭機器,接著才能把這些機甲派上戰場,執行攻城、防守或殲滅任務。遊戲把「城市建造」的耐心經營,跟「即時戰略」的臨場調度綁在一起,考驗的不只是操作,還有資源分配的判斷力。

▲ Machinefall 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
蒸氣龐克美術撐場面
美術風格走濃厚的蒸氣龐克路線,齒輪、鋼鐵管線、蒸氣噴射效果堆滿整個地圖,機甲設計也偏向厚重工業感,跟近年流行的科幻極簡風走出不同路線。對於偏好硬派機械美學、又想要一點經營深度的玩家,這款算是類型交集下的新選擇。

▲ Machinefall 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。


