Mai Trang:沉浸式體驗越南少女日常的獨立心理劇,選擇定義故事結局
體驗越南少女Trang的平凡一日,從上課、煮飯到等待父母回家,每個選擇都影響故事走向。Steam平台2026年9月14日上市,NT$95。

《Mai Trang》是一款以越南少女日常生活為題材的第一人稱心理劇,玩家將扮演18歲的Trang,體驗她從上課、做家事到等待家人回家的平凡一天。遊戲沒有敵人、沒有戰鬥,所有情節都圍繞著廚房裡的冷飯、巷弄間的筒子樓,以及那些從未被說出口的家務事。這款遊戲適合喜歡細膩敘事、擅長從生活細節感受情感的玩家,尤其能引起對文化沉浸與人性抉擇主題感興趣的玩家共鳴。
日常的細節才是敘事核心
遊戲以極其寫實的日常場景構建故事,玩家可以體驗Trang在課堂上聽同學閒聊、騎車回家、為弟弟煮飯、整理家務等看似無聊的片段。開發團隊透過這些「小事情」堆疊出完整的角色生態,例如遊戲中出現的塑料桌椅、巷口的啤酒攤、總是嗡嗡作響的吊扇,都是越南城市中再普通不過的風景,卻成為遊戲世界觀的關鍵元素。這種設計跳脫傳統冒險遊戲的戰鬥框架,轉而聚焦於玩家如何透過微小行動影響故事走向。

▲ Mai Trang 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
選擇的重量與無作為的後果
遊戲中沒有明確的正確選擇,玩家的每個行動(或不作為)都會導致不同結局。例如在遊戲中與班上男生玩一盤Caro棋,可能影響後續互動;或是選擇忽略家中的糞便堵塞問題,也可能導致故事走向完全不同的夜晚。開發團隊特別強調,遊戲的四個結局都來自同一個夜晚的不同可能性,這種設計讓玩家在重玩時能發現被忽略的敘事分支,強化了「每個決定都重要」的體驗。

▲ Mai Trang 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲於2026年9月14日正式在Steam平台推出,售價為NT$95,支援Windows系統。沒有快節奏的動作設計,而是以鏡頭舒適度優化與親友同享功能,讓玩家能以最自然的方式沉浸於這個越南少女的平凡日常。


