Meridian Strike:回合制機甲戰略RPG,精準操縱與後果承擔的戰術體驗
指揮傭兵機甲部隊在六邊形戰場上作戰,管理熱量與損傷,培養飛行員,並承擔每場任務的後果。

《Meridian Strike》是款以機甲為核心的回合制戰術 RPG,玩家需指揮傭兵部隊在六邊形戰場上進行策略部署。遊戲強調熱量管理、局部損傷與機甲維修系統,並讓每個任務的決策都對後續戰局產生影響。若你喜歡考驗戰術思維與資源分配的策略遊戲,這款作品值得關注。
戰術深度:六邊形地圖與熱量管理
遊戲採用六邊形戰場設計,讓移動範圍、射程距離、掩體效果與地形特性成為影響戰局的關鍵因素。玩家需在每回合開始時規劃機甲位置與攻擊順序,熱量系統則與裝甲一樣重要,過度使用武器可能導致機甲過熱而無法行動。這種設計讓每場戰鬥都需權衡風險與收益,即使是數量處於劣勢的機甲,也能透過地形與位置獲得戰略優勢。

▲ Meridian Strike 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
角色與機甲的發展系統
遊戲內建飛行員培訓與機甲維修機制,玩家需透過任務獲取資源來升級飛行員技能與修復受損機甲。機甲的傷害會根據受損位置產生不同影響,例如失去手臂可能導致武器無法使用,腿部損傷會降低機動性。這些細節讓每台機甲的戰鬥風格與生存策略各有不同,也讓玩家必須根據任務需求調整部隊組合。
任務後果與長期影響
遊戲的特色在於每個任務的決策都會影響後續戰局,例如損壞的機甲需花費資源修復,而戰術失誤可能導致高成本的損失。這種設計讓遊戲不僅是單場戰鬥的勝負,更需考慮長期的部隊經營與資源分配。玩家需在冒險合約中平衡風險與報酬,並應對隨任務進度改變的戰略環境。

▲ Meridian Strike 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲預計於 2026 年 9 月 19 日發售,售價為 NT$102(原價 NT$136,現享 25% 折扣)。目前僅支援 Windows 平台,由 Fredrik Carleson 独自開發與發行。


