Steam藏著一款「六十秒重來一次」的神作:《Minit》,濃縮到極致的冒險
無奇不「遊」

大部分冒險遊戲想辦法讓你多留一會,《Minit》反其道而行——你每次只有60秒可以行動,時間一到不管你在哪,都會直接死掉、重新出發。這款由 JW、Kitty、Jukio、Dom 四人組成的團隊開發、Devolver Digital 發行的黑白像素冒險,用一個看似殘酷的限制,做出了少見的緊湊與幽默感。
死亡不是懲罰,是節奏
在《Minit》裡「死亡」幾乎沒有懲罰——你會直接復活在起點附近,之前撿到的裝備跟解開的捷徑都會保留。真正的挑戰在於怎麼用這60秒做出最有效率的行動:走到哪、撿什麼、跟誰對話、開哪扇門,每一秒都要精打細算。遊戲逼你放棄「慢慢探索」的習慣,改用「短跑」的心態去理解世界。

▲ Minit 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
一把被詛咒的劍,開啟連鎖反應
故事的起點是一把撿到就會被詛咒、每分鐘扣血到死的劍,玩家的目標就是想辦法解除詛咒。過程中會遇到各種被同一個詛咒困住的怪異角色,每個人的困境都用最精簡的對話交代,黑白像素畫面搭配這種極簡敘事,反而讓整個世界顯得更有味道。
為什麼值得一玩
《Minit》全破大約只要兩三小時,卻把「限制」這個設計語言玩到了教科書等級——短短60秒的限制,逼出的是解謎節奏感,而不是挫折感。對於想找一款「短小精悍、玩完不拖泥帶水」神作的玩家,這款是被嚴重低估的選擇。

▲ Minit 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


