《Moon Garden》8/21上市:種花不是為了好看,是為了活著逃出這座機械溫室
無奇不「遊」

增量遊戲(Incremental)通常給人的印象是數字瘋狂膨脹、介面塞滿按鈕,《Moon Garden》想用一層溫馨的園藝外皮,重新包裝這個類型——玩家要透過培育植物找到回家的路,8月21日在Steam上市。
種花不只是種花,是逃脫的手段
遊戲把「種植」跟「逃脫」綁在一起:玩家得策略性地栽種各種花朵、逐步最佳化場景中的機械裝置,最終目標是讓自己的樹木長得足夠高,才能藉此逃出眼前的困境。這種把園藝養成跟逃脫解謎結合的設計,讓原本單純的「種花澆水」多了一層明確的目的性——你不是在悠閒地佈置花園,而是在跟時間、跟環境賽跑。

▲ Moon Garden 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
溫馨畫面下的成長曲線
從Steam商店頁釋出的資訊看,遊戲主打的是一種「溫馨的增量式」體驗,代表數值成長曲線可能經過刻意柔化,不會像典型增量遊戲那樣充滿密密麻麻的數字介面,而是把成長過程包裝成看得見的植物茁壯過程——這對想嘗試增量玩法、又怕被複雜數值系統勸退的玩家來說,是個相對親切的切入點。

▲ Moon Garden 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
喜歡「慢慢養大一樣東西」這種成就感,又想體驗增量遊戲策略深度的玩家,可以關注這款作品上市後的實際玩家回饋。
本文資訊整理自Steam商店頁面。


