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Steam藏著一款讓你白天當老闆、晚上當勇者的神作:《Moonlighter》,開店賺的錢都拿去買命

2026-07-29無奇不「遊」
Steam藏著一款讓你白天當老闆、晚上當勇者的神作:《Moonlighter》,開店賺的錢都拿去買命

主角Will表面上是個平凡的雜貨店老闆,但他心裡藏著一個不能說的秘密:小鎮地底下埋著一座座地城,他每天打烊後都會偷偷下去探險。《Moonlighter》就是圍繞著這兩種身分的來回切換展開,白天算帳擺攤,晚上提劍闖關,兩種截然不同的節奏被縫合得意外自然。

顧店比想像中更燒腦

經營商店不是把戰利品擺上架這麼簡單——遊戲裡沒有明碼標價,玩家必須自己觀察客人的反應來試探每件商品的合理定價,賣太貴會嚇跑客人,賣太便宜則是虧本。這套動態定價機制,讓「開店」這件事本身就充滿策略性,而不只是地城探險後的附屬玩法。

Moonlighter 遊戲畫面

▲ Moonlighter 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

地城裡賺的,都是為了地城花的

遊戲的經濟循環設計得相當精巧:地城裡撿到的戰利品拿回店裡賣掉換錢,這些錢又要拿去升級裝備、擴建商店,才能撐過更深層、更危險的地城。整個遊戲幾乎沒有廢招——你賺的每一分錢,最終都會回頭變成讓你活得更久的資本。

西班牙團隊Digital Sun的第一款作品

《Moonlighter》是西班牙獨立工作室Digital Sun的處女作,2018年上市後迅速累積口碑,證明了「經營」與「動作Roguelite」這兩種聽起來毫不相干的玩法,其實可以縫合得毫無違和感。這款作品後續也讓團隊拿到資源開發續作,延續同一套「老闆兼勇者」的世界觀。

為什麼這款常被玩家形容成「捨不得關掉遊戲」

比起硬核的戰鬥難度,《Moonlighter》真正讓人上癮的地方在於那種「再撐一層地城,回去就能把店面擴建」的即時回饋感。地城探索與商店經營互相餵養的節奏,讓玩家很容易在「再玩一輪就好」的心態裡,不知不覺打發掉一整個晚上。

Moonlighter 遊戲畫面

▲ Moonlighter 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自Steam商店頁面與海外遊戲媒體報導,開發團隊為西班牙工作室Digital Sun。

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