《NET.CRAWL》上市一週好評湧入:一隻困在數位異空間的白兔,用格子拼出每一場戰鬥
無奇不「遊」

8月3日上市的《NET.CRAWL》是開發團隊Everyone is Solid推出的網格建造式肉鴿遊戲,故事講一隻困在充滿敵意的數位異空間裡的白兔,得靠著自己抽到的節點拼湊出整座關卡地圖。上市剛滿一週,Steam評測已經累積到49篇,其中48篇給了推薦,屬於「多半好評」的成績單,對一款剛上市的獨立小品來說是不錯的起手式。
自己蓋的關卡,自己承擔後果
《NET.CRAWL》最特別的地方在於關卡不是預先設計好的,而是玩家用抽到的節點一塊塊拼起來,等於是自己決定接下來要面對什麼樣的路線與敵人配置。這種「邊蓋邊闖」的結構讓每一輪流程都長得不太一樣,也讓策略規劃變成了核心樂趣之一。

▲ NET.CRAWL 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
短跑流程,塞滿數十種頭目
遊戲主打短跑式流程,單局時間不長,但塞進了數十種風格各異的頭目戰,加上組合技系統讓build之間能玩出明顯差異,重複遊玩的動機比起單純刷數值更依賴「這次要怎麼拼」的策略樂趣。對於喜歡在短時間內快速輪迴嘗試新套路的玩家來說是討喜的設計。
為什麼值得關注
網格建造加肉鴿的組合近年不算罕見,但《NET.CRAWL》把「白兔困在異次元」的怪誕美術跟數位空間的疏離感做得頗有味道,加上上市首週就拿下接近滿分的好評比例,算是本週值得留意的獨立新作之一。

▲ NET.CRAWL 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面與Steam評測數據。


