白天布局、夜晚直面夢魘:Roguelike 卡牌新作《夢魘牌》8/19 上市
無奇不「遊」

卡牌構築 Roguelike 這幾年已經是獨立遊戲最擁擠的賽道之一,想在《Slay the Spire》們的陰影下殺出一條路,通常得靠一個夠特別的主題鉤子。由 Soneka Games 開發、Vsoo Games 與 Soneka Games 共同發行的《夢魘牌》選的是「夢境」——白天在清醒的意識裡布局策略,夜晚一頭栽進夢魘直面內心深處的真相,預計 8 月 19 日在 Steam 上市。
晝夜雙軌的策略結構
根據官方介紹,《夢魘牌》最大的特色是把一天拆成白天與夜晚兩個階段:白天負責「選擇卡牌、應用六種策略組合」,也就是牌組構築與策略路線的規劃期;夜晚則是「構築牌組,直面夢魘」,把白天準備好的策略拿去實戰驗證。這種將準備期與執行期明確切割的設計,理論上能讓玩家的每一次抉擇都更有份量——你在白天做的策略選擇,會直接決定夜晚夢魘戰有多難打。

▲ Dreamcards 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
揭開塵封真相的敘事包裝
除了玩法機制,《夢魘牌》也強調敘事層——商店頁面提到玩家要在夢境戰鬥中逐步「揭開塵封的真相」,暗示遊戲不只是純粹的卡牌數值遊戲,還包裝了一層與夢境、記憶或潛意識有關的故事線。對於喜歡卡牌 Roguelike 又想要多一點劇情黏著感的玩家,這會是一個值得留意的切入點。
上市資訊整理
《夢魘牌》由 Soneka Games 開發,Vsoo Games 與 Soneka Games 共同發行,類型標記為獨立製作與策略,確定 2026 年 8 月 19 日於 Steam 上市,目前已可加入願望清單。

▲ Dreamcards 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


