Once In Sakartvelo: Out Of Service|真實街道短篇恐怖遊戲,考驗冷靜與反應
以格魯吉亞真實街道為舞台的短篇恐怖遊戲,玩家在深夜步行時被神秘車輛跟蹤,必須依靠冷靜與快速反應逃脫。無戰鬥系統,敘事依賴電話對話與環境音效。

《Once In Sakartvelo: Out Of Service》是一款以格魯吉亞第比利斯真實街區為舞台的短篇第一人稱恐怖遊戲。遊戲沒有傳統的戰鬥系統,玩家需要在深夜步行前往地鐵站的過程中,靠著冷靜判斷與快速反應對應突如其來的威脅。遊戲強調環境氛圍的渲染與玩家行為的即時影響,特別適合喜愛心理驚悚與沉浸式敘事的玩家。
真實街道與沉浸式氛圍
遊戲設定在第比利斯真實存在的街道「Tsotne Dadiani Street」,開發團隊沒有虛構場景,而是直接還原現實街區的建築與路況。深夜的街道燈光昏暗,環境音效包含遠處車聲、風聲與偶爾的動物鳴叫,這些細節共同營造出孤獨與緊張的氛圍。玩家在遊戲中會感受到真實城市夜晚的靜謐與危險並存的矛盾感。

▲ Once In Sakartvelo: Out Of Service 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
無戰鬥的生存挑戰
與傳統恐怖遊戲不同,本作完全沒有戰鬥機制。玩家的生存依賴於「保持冷靜」與「執行高風險的即時操作」。例如當神秘車輛開始跟蹤時,玩家必須透過環境掩蔽、壓低聲音,甚至在關鍵時刻快速做出選擇(如撥打電話、躲入陰影)來避免被發現。這種設計讓遊戲的緊張感來自於玩家自身的行為與反應,而非與敵人正面交鋒。
手機互動驅動敘事
遊戲的敘事完全依賴手機對話與文字訊息進行。玩家需要透過手機與虛構角色交談、回覆簡訊,這些互動會影響後續劇情走向。值得注意的是,遊戲沒有配音演出,所有對話與情境皆透過文字與環境音效傳達,這種設計強化了玩家對場景的沉浸感與對故事的主動參與。

▲ Once In Sakartvelo: Out Of Service 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲於2026年9月28日發售,售價NT$46(原價NT$52,12%折扣),目前僅支援Windows平台。開發商ArbiDev同時擔任發行商,這款作品被歸類為休閒與獨立製作類型,適合想體驗新穎恐怖玩法的玩家。


