Steam藏著一款「故意讓你難受」的神作:《Pathologic 2》,瘟疫小鎮裡沒有輕鬆的選擇
無奇不「遊」

大部分遊戲想辦法讓玩家玩得舒服,俄羅斯開發商 Ice-Pick Lodge 的《Pathologic 2》完全反其道而行——飢餓、疾病、道德抉擇,每一項都設計成讓你不舒服。這款開放世界恐怖RPG由 tinyBuild 發行,是2005年原版《Pathologic》的重製/重新詮釋,故事發生在一座被瘟疫吞噬的偏遠小鎮,玩家要在12天內想辦法阻止(或至少延緩)瘟疫蔓延。
你能做的事,永遠比想做的事少
遊戲用嚴苛的資源系統模擬「活下去」本身的困難:飢餓值、體力、時間全部同步流逝,玩家要在有限的12天裡穿梭小鎮,收集藥材、製作藥物、治療病患,同時應付敵意漸增的居民。每一個決定都伴隨代價——救了這個人,可能就沒時間救另一個人,遊戲從不掩飾這種殘酷的取捨。

▲ Pathologic 2 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
恐怖不是靠嚇你,是靠磨你
《Pathologic 2》幾乎沒有傳統意義上的Jump Scare,它的恐怖感來自一種持續累積的絕望——小鎮的居民用充滿隱喻與宗教意象的對話跟你互動,瘟疫每天都在惡化,你手上的資源永遠不夠用。這種「慢性消耗」式的壓力,是這款遊戲在恐怖類型裡獨樹一格的地方。
為什麼值得一玩
這不是一款讓人「玩得開心」的遊戲,而是一款讓人「玩完會一直想」的遊戲。如果你想找的不是刺激的Jump Scare,而是那種紮實、會啃食你意志力的沉浸式恐怖體驗,《Pathologic 2》會是被嚴重低估的選擇——評價兩極的原因,往往正是它最珍貴的地方。

▲ Pathologic 2 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


