《PengPong 彈企鵝》8/20上市:彈幕射擊撞上彈珠台,企鵝越打越野
無奇不「遊」

把彈幕射擊Roguelike跟彈珠台物理攪在一起會發生什麼事?《PengPong 彈企鵝》給出的答案是:讓企鵝在滿版彈幕裡像彈珠一樣到處彈跳,還要應付「豪賭」帶來的變數。開發商SANDY FLOOR這款作品,8月20日在Steam上市。
彈幕Roguelike的骨架,彈珠台的手感
遊戲官方描述很直白:「彈幕射擊 Roguelike 遊戲,只不過我們又往裡面加了點彈珠台物理和豪賭之類的變數。」也就是說,核心還是Roguelike常見的躲彈幕、練成長、每局重來的框架,但角色與彈幕的碰撞邏輯多了彈珠台式的物理彈跳,射擊節奏會因此變得更難預測,也更需要臨場反應。

▲ PengPong 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
「豪賭」是關鍵字
標題裡特別點出的「豪賭」變數,暗示遊戲裡可能存在高風險高回報的抉擇機制——比起穩紮穩打,敢賭的玩家或許能換來更快的成長曲線,但代價也可能是一局遊戲提早結束。這種設計在Roguelike裡並不罕見,但搭配彈珠台物理,賭注的隨機性又會再放大一層。
小品體量,適合找刺激的玩家
從類型標籤看,《PengPong》定位是動作/休閒/獨立製作的小品級Roguelike,不追求史詩敘事,主打的是一局一局的爽快循環。喜歡《吸血鬼倖存者》類彈幕生存、又想要多一點物理混亂感的玩家,可以在8月20日上市時試試看。

▲ PengPong 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。


