《PuruPuru: Pull It Along》8月16日推出:捏住軟Q史萊姆往上爬,摔下去也不算Game Over
無奇不「遊」

《PuruPuru: Pull It Along》8月16日要在Steam上市,玩法概念很直白也很療癒:你操作的是一顆軟Q的史萊姆狀生物Purupuru,用滑鼠把它「捏住拉長」,讓它一路黏著牆壁或天花板往上爬。
拉、放、黏,物理感是賣點
遊戲的核心手感在於「拉扯的力道」——拉得越用力,放開時Purupuru就彈得越遠、跳得越高,但拉過頭讓絲線啪地斷掉,也會失去這股衝力。整個過程沒有精細的按鍵組合,純粹靠滑鼠拖曳和放開的時機來控制角色移動,屬於容易上手但要抓手感的類型。

▲ PuruPuru: Pull It Along 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
摔下去不會Game Over,這是刻意設計
遊戲很誠實地告訴玩家:摔下去,辛苦爬上來的高度會歸零,但不會有Game Over畫面,玩家只需要重新往上爬就好。這種「沒有懲罰只有重來」的設計,讓遊戲更像是一款放鬆用的小品,而不是考驗手速的硬核挑戰。
支援4人連線送貨
除了一個人不停往上爬的單人模式,遊戲也提供線上4人連線的「送貨爬爬樂」,玩家要把包裹頂在頭上一起送到終點,多了合作與互相干擾的樂趣。

▲ PuruPuru: Pull It Along 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《PuruPuru: Pull It Along》預計8月16日在Steam推出。本文資訊整理自Steam商店頁面。


