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Steam藏著一款「贏了比賽卻要送走隊友」的神作:《Pyre》,Supergiant把離別寫成一場運動會

2026-07-30無奇不「遊」
Steam藏著一款「贏了比賽卻要送走隊友」的神作:《Pyre》,Supergiant把離別寫成一場運動會

在《Bastion》跟《Transistor》之後,Supergiant Games 交出的第三份作品《Pyre》,選擇了一個乍看很難駕馭的組合:把RPG敘事跟運動競技綁在一起。你率領一支被放逐的隊伍,靠著參加一場場神秘的「儀式競賽」贏取自由,但整款遊戲最讓人措手不及的設計,藏在「贏」這件事的代價裡。

三人籃球加魔法,比想像中更有策略深度

戰鬥的核心玩法有點像三對三籃球混合奇幻技能對決:雙方各派角色搶奪一顆會發光的「聖火」,把它送進對方的營火就能造成傷害,先讓對方營火熄滅的一方獲勝。每個角色都有獨特的跑位速度、技能與定位,隊伍搭配的策略深度遠比表面看起來複雜,隨著劇情推進解鎖新角色,戰術組合也會不斷翻新。

Pyre 遊戲畫面

▲ Pyre 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

真正的重點,是你捨不捨得放手

《Pyre》最狠的地方在於:每當你的隊伍贏得一場關鍵競賽,遊戲規則要求你必須「解放」隊伍中的一名成員——聽起來像獎勵,實際上卻是要你親手送走一起並肩作戰的夥伴,看著他們重返自由世界,而你自己卻永遠留在流放之地繼續戰鬥。這種把「勝利」跟「失去」綁在一起的敘事設計,搭配Supergiant一貫水準的配樂與旁白,讓整款遊戲的離別感重得讓人久久不能自已。

Pyre 遊戲畫面

▲ Pyre 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自 Steam 商店頁面。

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