三款「安靜卻會刺痛你」的敘事小品:出櫃、告別、露營,通通不用戰鬥

不是每款遊戲都需要戰鬥系統或複雜謎題才能打動人——這份片單挑出三款體積迷你、卻各自用不同角度講出回家、告別、與家人相處這些難以啟齒心事的敘事小品,單局時長都在數小時內就能通關,卻可能在心裡留下比長篇大作更深的痕跡。
《If Found...》:擦掉自己存在過的痕跡
由愛爾蘭團隊DREAMFEEL開發、Annapurna Interactive發行的《If Found...》,講述一位跨性別女性Kasio回到家鄉都柏林,面對不諒解的家人與自己過去日記的故事。遊戲最獨特的機制,是玩家要親手用橡皮擦擦除手繪日記頁面上的圖畫與文字才能推進劇情——這個動作本身就是一種隱喻:一邊回顧過去、一邊親手抹去它,呼應著角色想抹除舊自我、活出真實身份的心境,累積1600多則評價,是LGBTQ+敘事遊戲裡評價相當高的作品。

▲ If Found... 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《When The Past Was Around》:一段用解謎講的告別
印尼團隊Mojiken開發、Toge Productions發行的《When The Past Was Around》,是一款畫風清新的點擊解謎遊戲,講述一段關於愛、放手與告別的關係故事。遊戲把每個場景的解謎機關都設計成情感的隱喻——例如需要接上斷掉的樂器零件,才能修復角色之間破裂的溝通,水彩風格的美術與配樂堆疊出淡淡的哀傷感,累積近3900則評價,通關時間約2到3小時,是很適合一次坐下來一口氣打完的小品。
《Wide Ocean Big Jacket》:一場尷尬又溫暖的家庭露營
加拿大團隊Turnfollow開發的《Wide Ocean Big Jacket》,故事很單純:青少年Mord跟著叔叔嬸嬸Brad與Cloanne去露營,沒有大事件,只有搭帳篷、生營火、閒聊這些日常瑣事。遊戲用大量看似無關緊要的對話,細膩堆疊出家人之間那種不知道怎麼開口卻彼此在乎的微妙感,沒有戰鬥、沒有死亡懲罰,是一款純粹靠對話堆出真實感的作品,很適合當作一天結束前的睡前小品。

▲ If Found... 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。