三款畫面炸裂的節奏動作神作片單:《Crypt of the NecroDancer》《Just Shapes & Beats》《A Dance of Fire and Ice》

「跟著節奏行動」聽起來像是音樂遊戲的專利,但這三款獨立神作把節奏感塞進了完全不同的玩法骨架裡——地城探索、彈幕閃避、極簡走位,證明節奏遊戲的可能性遠比想像中寬廣。
《Crypt of the NecroDancer》:地城探索,一步都不能踩錯拍
《Crypt of the NecroDancer》把roguelike地城探索和節奏遊戲揉在一起:玩家每走一步、每揮一次劍,都得踩在音樂的節拍上,慢半拍或搶拍都會受到懲罰。地城裡的怪物也各自跟著節奏行動,玩家得一邊聽節拍、一邊解讀敵人的移動模式,戰鬥策略瞬間從「打得贏打不贏」變成「這步棋踩不踩得上拍子」。開發商Brace Yourself Games找來知名作曲家Danny Baranowsky操刀配樂,遊戲上市後長年穩坐Steam「好評如潮」榜,是節奏roguelike這個混種類型的奠基之作。

▲ Crypt of the NecroDancer 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《Just Shapes & Beats》:彈幕地獄,配著神級電子樂一起爆炸
《Just Shapes & Beats》的規則簡單到極致:你是一個小三角形,畫面上會湧出大量幾何圖形彈幕,碰到就死,你要做的只有閃、閃、閃。但真正讓這款遊戲脫穎而出的是配樂——每一關都對應一首風格強烈的電子音樂,彈幕的生成模式精準卡在鼓點與旋律轉折上,躲彈幕的過程本身就像在跳一支被逼著跳的舞。支援最多四人本地合作,隊友被彈幕擊倒還能被救回,混亂又歡樂的合作體驗讓它成為朋友聚會時的常備片單。
《A Dance of Fire and Ice》:兩顆星球,一條路,容不下一次分心
《A Dance of Fire and Ice》把規則精簡到只剩一個按鍵:控制兩顆互相繞轉的星球沿著一條蜿蜒軌道前進,按下的時機必須精準卡在節拍上,早一點、晚一點都會偏離軌道失敗。開發商7th Beat Games用近乎苛刻的極簡美術和關卡設計,把「精準」這件事逼到近乎修行的程度,越到後期關卡,考驗的已經不只是節奏感,還有長時間高度專注的意志力,是節奏遊戲愛好者公認最硬核的試煉場之一。

▲ Crypt of the NecroDancer 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面與公開媒體報導。


