ROGRID:結合踩地雷推理與Roguelike的地城探索遊戲,用策略突破陷阱與怪物
ROGRID是一款結合踩地雷邏輯與Roguelike成長系統的地城探索遊戲,玩家需根據線索推理隱藏格子位置,搭配職業。
無奇不「遊」

ROGRID將經典踩地雷的推理機制與Roguelike的隨機生成特性結合,創造出獨特的地城探索體驗。玩家需要根據牆上旗幟與顏色提示,推算出安全格子的分布,同時在怪物與陷阱間尋找寶藏,每場冒險都需重新制定策略。
邏輯與運氣的平衡
遊戲核心玩法圍繞地圖推理展開,每關開始時會顯示部分線索,玩家需透過已揭開格子與提示的顏色、形狀關聯性,推導出隱藏區域的分布。這種機制類似經典踩地雷遊戲,但增加了Roguelike的隨機生成要素,讓每次探索的地城佈局與事件都不同。

▲ ROGRID 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
成長系統與策略組合
除了推理本質,遊戲也包含Roguelike的成長系統。玩家可透過戰鬥獲得遺物與經驗值,提升角色屬性並解鎖新職業與魔法石組合。這些戰鬥獲取的資源會影響後續探索的策略選擇,例如是否冒險深入更危險的樓層,或優先收集特定神器。

▲ ROGRID 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
ROGRID支援Steam成就與完整控制器操作,並提供顏色替代選項與可調整難度等Accessibility功能。遊戲於2026年10月19日發售,現已開放預購,台灣地區售價為NT$194(原價NT$216,10%折扣),僅支援Windows平台。


