操控噁心大軍的逆向恐怖策略:被低估的《Sea Salt》
無奇不「遊」

多數恐怖遊戲都是讓你扮演被追殺的受害者,《Sea Salt》反過來,讓你化身黑暗海神Dagon,操縱一整支由觸手怪、腐屍與各種深海異形組成的軍團,去圍剿一座座信仰堅定的漁村。這種「玩家就是恐怖本身」的逆向設計,是這款遊戲最鮮明的賣點。
培養你的怪物軍團
遊戲核心是即時策略式的兵種培養與戰場調度:你需要不斷召喚、進化手下的怪物小兵,讓牠們在戰場上針對不同的敵人型態各司其職——有的負責衝撞肉盾,有的擅長遠程腐蝕,還有能潛入地底偷襲的類型。村民方也不是省油的燈,他們會組織火把隊、聖水兵等剋制怪物的兵種,逼著玩家隨時調整戰術配置。

▲ Sea Salt 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
黑暗美術風格撐起的邪神視角
美術上,《Sea Salt》採用低對比度的暗色調與粗獷的克蘇魯風怪物設計,整體氛圍陰森壓抑,卻又帶著一種操縱大軍碾壓村莊的爽快感——這種「玩家站在恐怖那一邊」的體驗在獨立遊戲圈其實不算多見。可惜作品發售時話題度有限,長期被埋沒在其他恐怖策略遊戲之下。如果你玩膩了單純的生存恐怖,想換個角度當一次被村民恐懼的怪物,這款反向恐怖策略神作值得一試。

▲ Sea Salt 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。


