Section 80:在電漿球亂竄的戰場上切割出生存空間
操控電漿球在隨機生成的場地切割區域,避免被獵人觸碰的動作遊戲,適合喜愛高難度反應挑戰的玩家。
無奇不「遊」

《Section 80》是一款以電漿球操控為核心的動作遊戲,玩家需要在不斷變化的場地內切割區域,將具備隨機移動模式的電漿球限制在20%範圍內。遊戲強調即時反應與策略規劃的平衡,適合喜愛高難度動作挑戰與高分機制的玩家。
電漿球的失控與玩家的反制
遊戲延續前作《Laser Ball》的電漿球概念,但將玩法轉向更強調區域控制。玩家必須透過切割場地來限制電漿球的活動範圍,若被獵人觸碰則會生成額外的金色電漿球,增加場地複雜度。這種設計讓每場遊戲的變數極高,需要不斷調整切割策略以應對電漿球的隨機移動模式。

▲ Section 80 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
風險與回報的切割藝術
遊戲的核心機制在於「風險對回報」的計分系統:將電漿球限制在越小範圍內,獲得的獎勵越高。然而過度切割會導致場地過於破碎,增加被獵人觸碰的機率。這種矛盾的設計迫使玩家在精準切割與風險管理之間尋找最佳平衡點,並透過不同切割方式創造獨特的得分策略。
獵人的追擊與動態場地
場地內的獵人會沿著場地邊界與玩家切割的線路巡邏,任何與獵人的接觸都會直接生成新的金色電漿球。這種設計不僅增加遊戲的緊迫感,也讓場地隨時間推移變得越來越複雜,迫使玩家在有限時間內完成區域切割目標。

▲ Section 80 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲於2026年9月26日正式發售,售價為NT$105(原價NT$117,享有10%折扣),僅支援Windows平台。開發商與發行商均由ZaxtorGameS負責,作為一款獨立製作的動作遊戲,其獨特的區域控制玩法與高難度挑戰機制,預計將吸引喜愛非線性玩法與高分競技的玩家群體。


