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《Shards of Order》今日上市:三人小隊共用一副牌,這款硬派卡牌RPG不玩Roguelite那一套

2026-07-27無奇不「遊」
《Shards of Order》今日上市:三人小隊共用一副牌,這款硬派卡牌RPG不玩Roguelite那一套

《Shards of Order》正式在今天(7月28日)登陸Steam,由桌遊出身的波蘭廠牌Awaken Realms發行、新銳工作室Fardust開發。這款陰鬱的卡牌戰鬥RPG開發期間就靠試玩版demo累積不少討論度,重點不是「爬塔輪迴」,而是一個扎扎實實、有頭有尾的完整故事。

法則崩壞的世界,死亡只是換個活法

遊戲舞台是一個被「法則」(Laws)維繫的世界,如今這些法則正在一片片崩解,連死亡本身都不再可靠——角色倒下不代表結束,而是以某種扭曲的形式繼續存在。玩家要帶領一支倖存者小隊,設法修復破碎的法則、重新定義世界的規則,但官方也警告:改寫規則是要付出代價的,不會有兩全其美的選項。

Shards of Order 遊戲畫面

▲ Shards of Order 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

三人一副牌:卡牌戰鬥怎麼玩出戰棋感

戰鬥系統最特別的地方在於「共享牌堆」:三名英雄各自擁有專屬技能樹與人物弧線,但整支隊伍只用同一副牌作戰。這代表玩家得決定資源怎麼分配——是把所有火力集中在一位主力英雄身上打出爆發傷害,還是平均分散讓每個角色都能派上用場。這種設計讓每一回合的抽牌都變成一次戰術賭注,比起單純比手氣,更考驗排兵佈陣的判斷力。

不是Roguelite,是一款「正經」的RPG

官方特別強調這款遊戲沒有Roguelike/Roguelite常見的地牢輪迴、永久死亡重來機制,而是一款線性推進、有明確終局的完整RPG。對於玩膩了「死了重來」公式、想要一款能好好把故事看完的卡牌遊戲玩家來說,這個定位算是市場上少見的選擇。

Shards of Order 遊戲畫面

▲ Shards of Order 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自Steam商店頁面與遊戲媒體報導。

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