《神探夏洛克:暗夜追蹤者》8/21上市:NPC會記住你、會怕你,逼供全看你怎麼玩
無奇不「遊」

偵探解謎遊戲最常見的毛病,就是NPC講完固定台詞後就變成布景,怎麼問都一樣。《神探夏洛克:暗夜追蹤者》想解決的正是這個問題——遊戲主打每個角色都「像活人一樣」記住你做過的事、觀察你的言行,並根據你的表現產生信任、恐懼或憎恨等不同情緒反應,8月21日在Steam上市。
不是問答題,是心理戰
傳統推理遊戲的審訊環節,往往只是「選對關鍵字觸發下一句台詞」的問答題。這款作品把逼供設計成一場真正的心理戰:角色有情緒、有表情、有語音演出,也各自藏著不可告人的秘密,玩家得靠言語施壓或攤出證據,一步步逼他們鬆口,而角色的反應會依照玩家過去的互動記錄產生變化,同一句話對不同狀態的NPC可能得到完全不同的回應。

▲ Detective Sherlock: Shadow Stalker 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
每個NPC都在暗中觀察你
「暗夜追蹤者」這個副標題點出了遊戲的另一層設計——角色不只是被動回答問題,而是會主動觀察、試探甚至反過來欺騙玩家。這代表在偵訊之外,玩家自己的一舉一動同樣被納入角色的判斷依據,逼供不再是單向的資訊索取,而是雙方互相摸底的攻防過程,讓每一場對話都多了一層不確定性。

▲ Detective Sherlock: Shadow Stalker 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
對於玩膩了制式問答系統、想體驗更有壓迫感偵訊過程的推理迷來說,這款作品的NPC互動設計值得留意上市後的實際評價。
本文資訊整理自Steam商店頁面。


