《Slayblade》8/20上市:滑板少年的Y2K爆鬥陀螺人生,輸了連命都賠上
無奇不「遊」

《Slayblade》把「打陀螺」這件小學生下課才會做的事,包裝成一款帶點黑色幽默的 Roguelite——輸掉對戰不是扣點數,是角色直接領便當。這款由《Nanomon Virtual Pet》《Kardboard Kings》《Desert Child》團隊成員打造的作品,預計 2026 年 8 月 20 日上市,開發與發行皆為 Henry's House。
玩法:滑板+陀螺+街頭賭局
玩家踩著滑板穿梭在充滿 Y2K 氣息的 PS1 風格微縮城市裡,用贏來的現金購入新部件,混搭出超過 60 款零件組合而成的專屬爆鬥陀螺,靠著簡單直覺的滑鼠操作就能完成整場對戰。遊戲主打「單局制」,一場對戰的勝負很快揭曉,適合當作零碎時間的療癒小品。

▲ Slayblade 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
官方自己都在打預防針
商店頁面老實列出「這款遊戲不提供什麼」:沒有龐大的故事模式,只有簡短的開場與結尾過場動畫,也不是多人遊戲。換句話說,《Slayblade》志不在敘事深度,而是純粹的收集、對戰、升級循環,搭配復古配樂與手繪角色立繪堆出氛圍。

▲ Slayblade 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
喜歡《Desert Child》那種懷舊 Lo-fi 美術、又想要一款可以隨手開局的輕量 Roguelite,這款很值得關注。
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


