Steam藏著一款「用骰子打副本」的神作:《Slice & Dice》,一個人做的戰術擲骰肉鴿
無奇不「遊」

《Slice & Dice》是開發者 Tann 一個人做出來的戰術肉鴿遊戲,2024年3月上市。遊戲把常見的卡牌構築肉鴿玩法,換成了骰子系統——你操控五名英雄,每個角色都有專屬的骰子組合,戰鬥就是不斷擲骰、分配骰面效果、規劃出最佳的行動順序。
骰子不是隨機亂丟,是戰術資源
跟一般擲骰遊戲不同,《Slice & Dice》的骰子結果不是丟完就結束,玩家可以重擲、鎖定特定骰面,甚至把某些骰子效果組合起來變成連鎖技,運氣成分被大幅壓低,取而代之的是精密的資源分配思考。

▲ Slice & Dice 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
一輸就重來,20層地城見真章
遊戲設計走硬核肉鴿路線:闖關過程中打輸任何一場戰鬥都得從頭再來,一路挑戰20層地城直到最終首領。這種高風險設計逼玩家在每一次擲骰前都得謹慎盤算,也讓每一次成功通關格外有成就感。
適合誰玩
喜歡《殺戮尖塔》那種一步步規劃、容錯率極低的策略肉鴿,卻想換個不一樣的機制外皮的玩家,《Slice & Dice》這種把骰子玩出戰術深度的設計絕對值得一試,而且完全出自一人開發,誠意十足。

▲ Slice & Dice 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


