一群英雄無雙3死忠粉絲做出的回合制策略神作:《Songs of Conquest》幕後開發史
無奇不「遊」

由瑞典獨立工作室Lavapotion開發的《Songs of Conquest》,是近年回合制策略遊戲圈少數叫好又叫座的新作——2024年5月正式脫離搶先體驗時,官方公布銷量已突破50萬套。這款作品的起點,其實是一群開發者對同一款經典遊戲的共同熱愛。
全員都是《魔法門之英雄無雙3》的死忠粉絲
Lavapotion的創辦成員全都是1999年經典策略遊戲《魔法門之英雄無雙3》(Heroes of Might and Magic III)的忠實玩家,這款遊戲對他們的創作理念影響深遠。團隊在成立之初就明確定位:要做一款向HoMM3致敬、但融入現代設計手法的回合制策略遊戲,把建立軍隊、探索地圖、資源管理、戰略戰鬥這些經典要素重新打磨。

▲ Songs of Conquest 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
封測時兩萬人排隊,開發者親自泡在Discord
從2019年開始開發到2021年5月,遊戲光是封閉Alpha測試的申請人數就超過兩萬人,可見市場對「新一代HoMM式策略遊戲」的渴望有多強烈。開發過程中,Lavapotion團隊選擇長期直接泡在自家Discord社群裡,與玩家保持密切溝通,依據回饋不斷調整戰鬥平衡與王國經營系統。遊戲於2022年5月進入搶先體驗,並在Coffee Stain Studios的發行協助下,兩年後順利以完整版本問世,證明了「用愛發電」加上扎實的社群經營,也能在硬核策略這個小眾但死忠的市場站穩腳步。

▲ Songs of Conquest 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面與海外遊戲媒體報導。


