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剛上市就讓人肝上癮:《鑄魂迷途》把搜刮、鍛造、驅魔全塞進一輪流程

2026-07-19無奇不「遊」
剛上市就讓人肝上癮:《鑄魂迷途》把搜刮、鍛造、驅魔全塞進一輪流程

「進場搜刮、出場升級、再戰一輪」這種搜打撤(Extraction)結構,這幾年幾乎變成一種顯學,而剛上市的《鑄魂迷途》(Soulforge Lost Path)把這套公式套進了獵殺「墮落之魂」的驅魔獵人世界觀裡,讓玩家在每一輪出擊中同時體驗生存壓力與養成的爽感。

獵人、聖物、有限的背包

遊戲設定玩家扮演專門獵殺墮落之魂的傳奇獵人,任務是深入被腐化侵蝕的區域,收集「聖物遺骸」並鍛造成驅魔法器。背包空間有限,玩家得在戰鬥中隨時判斷「這件戰利品到底值不值得扛回去」,這種資源取捨正是搜打撤類型遊戲最核心的緊張感來源。

▲ Soulforge Lost Path 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

鍛造循環:每一趟出擊都是為了下一趟

與單純刷寶不同,《鑄魂迷途》把重點放在「鍛造」這個環節——帶回去的素材要拿去打造或強化裝備,讓下一次深入時能撐得更久、走得更深。這種「出裝再戰」的正向循環,加上遊戲本身的動作與RPG元素,讓整體節奏比純粹的roguelike多了一層策略規劃的樂趣。

適合什麼樣的玩家?

如果你喜歡刷素材、精算背包空間、享受「這趟到底該不該見好就收」的抉擇感,《鑄魂迷途》這種融合動作、RPG與策略元素的驅魔題材,會是暑假值得關注的新作之一。遊戲目前剛上市不久,社群討論也還在持續發酵中。

▲ Soulforge Lost Path 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)

本文資訊整理自 Steam 商店頁面。

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