你不知道的《星露谷物語》幕後:一個人閉關4年半,做出全球農民的精神寄託
無奇不「遊」

《星露谷物語》在 2016 年上市時,很多人第一反應是「這不就是精神續作的《牧場物語》嗎」,但很少人知道,這款遊戲從程式、美術、音樂到劇本,幾乎全部出自一個人之手——Eric Barone,也就是玩家熟知的 ConcernedApe。
沒有寫過遊戲的門外漢
開發《星露谷物語》之前,Barone 完全沒有商業遊戲開發經驗,甚至連程式都是為了做這款遊戲才重新自學。他選擇用相對陽春的工具從零打造整個引擎,光是把角色動畫做到自己滿意,就重畫了不下數十次。這種「寧可自己什麼都不會也要全部自己來」的堅持,直接影響了後來遊戲呈現出的統一美術與敘事風格——因為所有東西都出自同一雙手,整體調性異常一致。

▲ Stardew Valley 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
四年半,沒有發行商催進度
整個開發過程長達四年半,期間 Barone 靠著女友的收入與零星積蓄撐過生活開銷,沒有簽下任何發行商,也就沒有人能規定他要在什麼時間點交出什麼進度。這種「奢侈的自由」讓他能不斷推翻重做——包括把整個戰鬥系統、社交系統重寫多次——直到自己真心覺得滿意為止,也造就了遊戲上市時內容量遠超玩家預期的完成度。
上市後仍然一個人維護
遊戲爆紅之後,Barone 並沒有立刻擴大團隊,多年來重大更新——例如新增漁夫小屋、多人連線、新地圖——大多仍由他親自撰寫程式碼,頂多找信任的朋友協助測試與少量美術支援。這種「小步慢跑但方向從不飄移」的更新節奏,也是玩家社群長年信任這款遊戲的重要原因。

▲ Stardew Valley 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面與公開開發訪談內容。


