Supergiant Games早期三部曲片單:《Bastion》《Transistor》《Pyre》,七人小工作室連續三次打中玩家的心

提到Supergiant Games,現在大多數玩家第一時間想到的是《Hades》系列的爆紅成績,但這間工作室真正打響名號,其實是靠早期連續推出的三款風格迥異卻同樣打動人心的作品。Supergiant由曾任職於EA Los Angeles、參與過《command & conquer》系列開發的Amir Rao與Gavin Simon於2009年共同創立,兩人辭職後搬進同一間房子開始合作做遊戲,團隊最初只有七名正職成員。
《Bastion》:旁白撐起整個世界
2011年推出的處女作《Bastion》,是這支七人團隊耗時20個月打磨出的debut之作,一推出便獲得評論界與玩家的一致好評。遊戲最大膽的設計,是全程用即時生成的旁白敘事貫穿玩家的每一步行動——你走到哪裡,旁白就講到哪裡,把原本單純的動作RPG玩法,包裝成一場獨一無二的說書體驗。

▲ Bastion 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《Transistor》:科幻都市裡的失語與復仇
2014年的《Transistor》延續了Supergiant擅長的沉浸式敘事,把場景搬到一座賽博龐克風格的未來都市,讓玩家操控失去聲音的主角,與一把會說話的巨劍「Transistor」並肩對抗奪走這座城市的神秘力量。戰鬥系統融合了即時操作與規劃指令的回合制思考,也延續了《Bastion》那種靠音樂與敘事堆疊情緒的招牌手法。
《Pyre》:贏了比賽卻要送走隊友
2017年的《Pyre》則是三部曲裡最特別的一款——它把RPG敘事和運動競技的比賽玩法結合,玩家帶領一群流放者參加奇幻儀式競技,贏得比賽的代價,卻是要送走並肩作戰的隊友重獲自由。這種「贏了卻要告別」的設計,把離別寫成了一場運動會,是三部曲裡情感層面最沉重也最獨特的一部。
七人團隊留下的遺產
從《Bastion》到《Pyre》,Supergiant用三款完全不同題材與玩法的作品,證明了小團隊也能靠扎實的敘事設計與音樂美術一次次打中玩家的心——而這份底氣,也正是他們後來能做出現象級作品《Hades》的根基。如果你還沒玩過這三部曲,不妨照發售順序,從《Bastion》開始,重新認識這間工作室的初心。

▲ Bastion 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面、Wikipedia與Giant Bomb。


