《Tale of the Bullet Knight》8月10日搶先體驗上市:手工關卡撞上Roguelite亂數,這把子彈騎士的復古射擊玩出新配方
無奇不「遊」

《Tale of the Bullet Knight》是一款把老派「boomer shooter」美學跟Roguelite隨機性揉在一起的動作遊戲,8月10日以搶先體驗形式在Steam上市。開發團隊JAKALWIZARDSTUDIO把「手工雕琢的關卡設計」跟「每輪重新洗牌的隨機挑戰」放在同一款遊戲裡,這兩種設計哲學通常互斥,這次卻嘗試互相搭配。
手工關卡+Roguelite亂數,兩種設計哲學的拉鋸
一般Roguelite靠隨機生成關卡撐起重複遊玩性,但隨機生成的地圖常常缺乏敘事節奏;純手工關卡雖然精雕細琢,卻玩幾輪就容易膩。《Tale of the Bullet Knight》的做法是保留手工打造的關卡骨架,把敵人配置、掉落物、增益效果隨機化,讓玩家每次重玩都撞見不同組合的挑戰,同時不失去關卡本身的空間設計感。

▲ Tale of the Bullet Knight 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
一把槍,一段愛恨交織的故事
遊戲把自己定位成「一則關於自然與人性的故事」,包裝在血漿四濺的射擊玩法底下——這種「暴力外殼、寓言內核」的敘事手法,在boomer shooter類型裡並不常見,多數同類作品滿足於純粹的爽快殺戮,這款作品試圖在其中埋一點更沉的東西。
上市即搶先體驗,玩法仍在滾動更新
目前釋出的是搶先體驗版本,代表核心玩法框架已經確立,但關卡數量、敵人種類與難度平衡都還會持續增補。喜歡DUSK、Ion Fury這類復古射擊的玩家,可以先觀望,等後續版本更新內容更齊全再決定是否入手。

▲ Tale of the Bullet Knight 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面,實際玩法內容與更新進度請以遊戲版本為準。


