TANGENT:物理驅動的攀爬競速遊戲,用彈跳與擺盪征服垂直世界
TANGENT 是款以物理引擎為核心的垂直競速遊戲,玩家操作滾動的彈珠在龐大世界中擺盪攀爬,透過解鎖能力逐步突破難關。
無奇不「遊」

如果你喜歡講究操作節奏的競速遊戲,TANGENT 會帶來全新體驗。這款由 Static Harbor Games 開發的獨立遊戲,讓玩家化身彈珠在垂直世界中擺盪攀爬,透過物理引擎驅動的移動方式,結合速度控制與路線規劃,創造出獨特的競速樂趣。
物理驅動的攀爬機制,講求節奏與時機
遊戲核心玩法圍繞著彈跳、擺盪與動能轉換,玩家必須精準掌握擺盪弧線底部的加速時機,才能順利抓住下一個支點。開發團隊強調遊戲的物理模擬真實感,每一次失敗都來自於微小的時機錯誤,而非設計上的刁難。這種講求流暢感與動能管理的玩法,對初學者友善但對高手極具挑戰性。

▲ TANGENT 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
逐步解鎖能力,改變移動方式與速度
遊戲世界由 12 座神廟構成,每座解鎖後都會開放新能力。例如調整繩索長度、延長觸手範圍、甚至能暫停時間來修正錯誤。這些能力不僅影響移動方式,更會重寫玩家對空間的認知,讓原本無法通行的路徑變得可行。這種漸進式能力開放設計,讓遊戲難度曲線自然延展,同時保持探索樂趣。

▲ TANGENT 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
TANGENT 於 2026 年 9 月 8 日正式發售,售價 NT$117,僅支援 Windows 平台。遊戲內建 Steam 成就與排行榜系統,並完整支援手把操作,特別推薦使用 DualSense 控制器體驗震動反饋。開發商 Static Harbor Games 這次以獨特的物理競速概念,打造出一款可玩性極高的獨立遊戲。


