五款讓你哭到不敢開燈的獨立神作片單:從《To the Moon》到《GRIS》
無奇不「遊」

有些遊戲不需要靠華麗的戰鬥系統,光靠說故事的方式就能把人打得體無完膚。這次整理五款以敘事取勝、後勁特別強的獨立神作,建議找個安靜的晚上,一次玩完,不要中途被打斷。
《To the Moon》:兩個醫生,一個垂死之人的最後心願
故事講兩名醫生利用能改寫記憶的技術,幫一位臨終老人完成人生最後的心願。遊戲畫面是復古RPG的樣子,戰鬥系統幾乎不存在,全部的重量都壓在劇本上——玩到最後一段記憶拼圖湊齊的瞬間,很難不被擊中。

▲ To the Moon 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
《Spiritfarer》:渡船者的溫柔告別
玩家扮演渡送亡魂的船夫,建造小船、照顧每一位即將離開的靈魂,陪他們走完最後一程。遊戲把「死亡」包裝成一款經營遊戲,過程溫暖,卻在每次送走一位相處已久的角色時,狠狠地在心上劃一刀。
《Celeste》:一座山,一場跟自己和解的旅程
表面上是一款高難度2D平台跳躍,骨子裡講的卻是主角瑪德琳面對焦慮症、學著跟自己內心陰暗面和解的故事。每一次摔死重來的挫折感,最後都會被劇情裡那份誠實的脆弱感給撫平。
《GRIS》與《What Remains of Edith Finch》:用畫面說完一整個家族的故事
《GRIS》完全沒有台詞,靠水彩畫風跟關卡設計,講一個女孩走出悲傷的過程;《What Remains of Edith Finch》則是讓你化身為Edith,走進家族老宅,一段一段翻出每個親人各自離奇又哀傷的死法。兩款遊戲風格迥異,卻都證明了「安靜的敘事」有多有殺傷力。

▲ To the Moon 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。


