Steam藏著一款「死好幾百次也沒關係」的神作:《The End Is Nigh》,反正你早就死了
無奇不「遊」

《The End Is Nigh》是《Binding of Isaac》創作者Edmund McMillen與程式設計師Tyler Glaiel合作的精準跳台遊戲,2017年上市至今,評價一直維持在「壓倒性好評」,卻不像他們的前作《Super Meat Boy》那樣廣為人知。
死亡不是懲罰,是遊戲的語言
遊戲一開場就告訴你:主角Ash早就「死了」,你操控的其實是一團殘存的意識碎片。這個設定巧妙地把「死很多次」從挫折感轉譯成黑色幽默——每一次跳台失敗、被岩漿吞沒、被觸手拍飛,都只是這個已經崩壞的世界裡再自然不過的一件事。

▲ The End Is Nigh 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
關卡設計的精密程度不輸前作
延續McMillen一貫的極簡美術與黑色笑點,《The End Is Nigh》的關卡設計把「一鍵重來」的節奏感做到極致:每個房間往往只需要幾秒鐘就能通過或死亡,讓玩家在不斷試錯中培養出對操作與時機的肌肉記憶。遊戲裡藏了大量隱藏收集品與支線區域,全破一輪的耗時遠比表面看起來要長。

▲ The End Is Nigh 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。


