韓式類魂新作《The Relic: First Guardian》7/31登場:把耐力值全部留給防禦,逼你學會「穩穩擋」而不是狂閃
2026-07-28無奇不「遊」

南韓開發團隊Project Cloud Games打造的黑暗奇幻動作RPG《The Relic: First Guardian》,將於7月31日在PC(Steam)與PlayStation 5同步推出,Xbox Series X|S版本稍後跟進,實體PS5版則預計9月4日在部分市場上架。
耐力值的反骨設計:全部留給防禦
這款類魂作品最引人注目的機制調整,是把耐力值完全保留給「防禦向」的操作——格擋與閃避才會消耗耐力,攻擊本身不受限制。這跟多數類魂遊戲「打幾下就要停下來喘氣」的節奏完全相反,逼玩家重新思考攻防之間的取捨:想全力輸出沒問題,但一旦需要防守,手上的耐力夠不夠撐過這一波才是真正的關鍵。

▲ The Relic: First Guardian 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
亞洲神話包裝的半開放世界
遊戲舞台設定在深受亞洲民間傳說與神話啟發的世界「Arsiltus」,採半開放世界的地圖設計,讓玩家能在探索與線性關卡之間自由切換。開發團隊花了不少時間打磨這個世界觀的美術與氛圍,試圖在滿是類魂作品的市場裡,靠獨特的東方奇幻美術風格與耐力系統的機制差異殺出一條血路。
PC/PS5先上,Xbox與Switch 2稍後跟上
本次上市僅涵蓋PC與PlayStation 5,Xbox Series X|S版本確定會在今年稍晚推出,任天堂Switch 2版本也已透過最新預告片確認開發中、預計同樣在今年夏季內釋出。對類魂類型有愛的玩家,這款作品的耐力系統設計相當值得實際上手體驗看看。

▲ The Relic: First Guardian 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面與相關遊戲媒體報導。