Steam藏著一款「換裝備等於重來一輪」的神作:《The Swords of Ditto》,每次死亡都是全新的塞爾達式冒險

「每次玩都不一樣」是很多Roguelite遊戲掛在嘴邊的宣傳詞,但《The Swords of Ditto》把這句話落實得比多數同類作品更徹底——它連你的英雄身分和世界地圖都會重新生成。
俯視角塞爾達,換了個永久輪迴的殼
遊戲由英國獨立團隊 onebitbeyond 開發,玩法核心一望即知是向《薩爾達傳說》經典俯視角作品致敬:探索地城、打倒怪物、蒐集裝備、對抗黑暗勢力。但《The Swords of Ditto》加上了一層獨特的世界觀包裝——每一代英雄擊敗魔王「Mormo」之後都會殞落,過幾百年後由下一代新英雄接棒,而玩家每一輪遊玩,就是在扮演這樣一位「新一代」的英雄。

▲ The Swords of Ditto: Mormo's Curse 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
這個設計帶來的實際效果是:每輪開局世界地圖佈局、地城順序、可取得的武器與法術組合、甚至跟隨你的寵物夥伴都會重新洗牌,讓你永遠沒辦法用「上一輪的路線」直接套用到這一輪——遊戲刻意用敘事包裝,把Roguelite常見的「重複刷同一張地圖」問題轉化成「世界本來就該不一樣」的合理性。近期更新「Mormo's Curse」進一步擴充了武器與詛咒系統,讓每輪的build組合更有變化。
美術與氣氛
遊戲採用高對比、鮮豔飽和的美術風格,搭配帶點復古卡帶感的音樂,整體氣氛比多數Roguelite更輕快、更卡通化,但地城設計與Boss戰的手感絲毫不馬虎,對喜歡動作解謎混合玩法的玩家來說完全不會覺得「玩具感太重」。
適合誰
喜歡俯視角塞爾達式冒險、對Roguelite的重複遊玩機制感興趣,同時想要一點溫馨可愛美術風格調劑的玩家,《The Swords of Ditto》是被低估的選項。

▲ The Swords of Ditto: Mormo's Curse 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。


