《To the Moon》十多年後重看:一個華裔加拿大青年用RPG Maker寫哭全世界玩家
無奇不「遊」

在大型工作室動輒投入數千萬美元製作預算的年代,《To the Moon》靠著一套幾乎零成本的免費引擎,證明了好故事從來不需要昂貴的技術堆疊——這款作品至今仍被許多玩家列為「最會讓人哭的獨立遊戲」之一。
移民青年的RPG Maker啟蒙
開發者高瀚(Kan Gao,藝名Reives)出生於中國,11歲時隨家人移民加拿大,成長過程中家裡經濟並不寬裕、父母長時間工作。高中時期他接觸到RPG Maker這款免費製作工具,發現自己能靠它獨力做出結合影像、音樂與文字的互動故事,從此一頭栽進遊戲創作。

▲ To the Moon 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
祖父病危催生的死亡命題
《To the Moon》的開發契機源自高瀚祖父病重的真實經歷,這段經歷讓他開始認真思考死亡與遺憾的命題,並在2010年著手開發這款作品。故事描述兩名醫生透過改寫記憶,替臨終病患完成人生最後的心願——這個設定後來成為整部作品情感衝擊力的核心。
免費引擎做出的年度最佳獨立RPG
遊戲於2011年正式發表,隔年登上Steam,一舉被評選為當年度最佳獨立RPG之一,並入圍加拿大電玩獎的最佳劇本與創新獎項。《To the Moon》的成功也讓Freebird Games得以持續產出《Finding Paradise》等後續作品,甚至催生了改編動畫電影的計畫,高瀚本人也參與了電影劇本創作。對還沒玩過的玩家來說,這款作品放到現在依然值得找時間細細體驗一遍。

▲ To the Moon 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文參考維基百科、RPG Maker Wiki與Freebird Games官方訪談整理,資訊以Steam商店頁面為準。


