8年手繪打磨一款惡夢:《Tormentum II》回到那個吉格爾式的扭曲世界
2026-07-19無奇不「遊」

有些遊戲的賣點不是畫面多精緻,而是「這是一個人(或一小群人)用了大半個十年才做出來的東西」。《Tormentum II》就是這樣一款作品——由一支真正意義上的獨立團隊耗費8年時間手繪打造,即將在7月23日正式回到令人不安的「Tormentum」世界。
靈感來自吉格爾與貝克辛斯基的惡夢美學
遊戲的視覺風格明顯受到超現實藝術家 H.R. Giger(《異形》美術設計者)與波蘭畫家 Zdzisław Beksiński 的啟發,扭曲的生物構造、陰冷詭異的場景,構成一種介於藝術畫廊與惡夢之間的獨特氛圍,也延續了前作以來一貫的黑暗超現實基調。

▲ Tormentum II 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
手繪8年是什麼概念?
在多數團隊靠3D建模與資產庫加快開發速度的年代,《Tormentum II》選擇了最耗工的手繪路線,每一個扭曲怪物、每一片荒蕪場景都是純手工畫出來的,這也是遊戲開發時間拉長到8年的主要原因之一。對於熟悉點擊冒險類型的玩家來說,這種「慢工出細活」的堅持本身就是一大賣點。
回到Tormentum:探索惡夢世界的抉擇
延續系列一貫的點擊冒險玩法,玩家將在遊戲中探索一個個惡夢般的場景,面對各種令人不安的抉擇與詭異生物,過程強調氣氛營造勝過直接的戰鬥或跳嚇,適合喜歡沉浸式暗黑美術風格的玩家細細品味。
值得關注的原因
在快節奏、追求短期回收的開發環境裡,願意花8年時間手繪打磨一款作品的團隊已經不多,光是這份堅持就足以讓《Tormentum II》成為本週值得關注的獨立新作,7月23日上市後值得玩家親自感受這股扭曲又迷人的黑暗氣息。

▲ Tormentum II 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自 Steam 商店頁面。