《Tower of Scherbenmark》上市:純文字介面的黑暗奇幻Roguelike,靠耳朵聽出怪物的位置
無奇不「遊」

在3A大作用光線追蹤堆砌畫面的年代,總有開發者選擇反其道而行——奧地利獨立開發者Bernhard Kokesch的《Tower of Scherbenmark》就是如此,8月10日上市,整款遊戲用最原始的ASCII符號打造世界,卻藏著紮實的回合制戰鬥與敘事設計。
破碎的黑暗奇幻世界
遊戲舞台設定在「Scherbenmark」——一個字面意思就是「碎片邊境」的黑暗奇幻領域。玩家要在不斷變動的樓層裡求生,追隨失蹤妹妹Mara留下的迴聲線索,深入一道古老的裂隙。整個核心敘事並不複雜,但ASCII美術風格讓每一步探索都帶著解謎般的緊張感——你必須靠圖示與符號自己「翻譯」出眼前的地形與威脅。

▲ Tower of Scherbenmark 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
用耳朵而不是眼睛求生
最特別的機制在於「聆聽」系統:遊戲鼓勵玩家靠聲音線索去感知視野之外的怪物動向,而不是單純依賴畫面上的可視範圍。這種設計呼應了Roguelike老玩家熟悉的《Brogue》、《Cogmind》一脈的極簡主義美學——用最少的視覺元素堆出最大的策略深度,逼玩家自己在腦中建構出整個地牢的樣貌。
回合制戰鬥與樓層變化
戰鬥採標準回合制,但「不斷變動的樓層」意味著每次下樓都不是單純的重複刷關——地形、敵人配置都會隨進度洗牌,逼玩家隨時調整戰術。對於玩膩了華麗特效、想找一款純粹靠腦力和策略取勝的Roguelike玩家來說,這種返璞歸真的呈現方式反而是一種解脫。

▲ Tower of Scherbenmark 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。


