Tower64:組合元素攻擊,打造不斷進化的水晶塔防倖存者 Roguelite
無奇不「遊」

Tower64 是款結合塔防與 Roguelite 的 3D 像素風遊戲,玩家要圍繞不斷進化的水晶建造武器庫,用元素攻擊對抗屍潮。每次升級都會重構戰場,讓每場對戰都有新體驗。
武器庫的組合與升級系統
遊戲核心在於組合光束、導彈、閃電、火焰等元素,創造獨特攻擊風格。升級時可改變戰場外觀與手感,例如用光束鎖定高價值目標,或讓導引導彈穿透敵群。武器庫的設計不只數值堆疊,而是影響整體戰略。

▲ Tower64 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
動態變化戰場與視覺設計
戰場會隨時間、天氣與世界事件改變,月光、風暴、極光等元素會影響氛圍但不干擾戰鬥。640x360 像素畫質在現代螢幕仍保持銳利,搭配清晰的敵人動作與衝擊效果,讓每場戰鬥都易讀且具視覺張力。
挑戰與重玩價值
遊戲設計讓玩家持續適應升級的敵人壓力,包含精英威脅與首領戰。透過排行榜與成就系統,鼓勵玩家追求更遠的波次與完整組合。每次重開都可能遇到不同戰略需求,強化重玩性。

▲ Tower64 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
目前已知資訊為:發售日為 2026 年 8 月 18 日,尚未公布售價,由 Kev 開發並發行,支援 Windows 與 Linux 平台。


