《Trolley Problem Is Not Problem》:撞擊延長列車衝破五條軌道
這款動作策略 Roguelite 讓玩家化身電車司機,透過撞擊物件延長列車,衝破五條軌道挑戰巨型頭目。

《Trolley Problem Is Not Problem》是一款將經典倫理悖論轉化為遊戲機制的動作策略 Roguelite。玩家操控列車在不斷延伸的軌道上行駛,每到岔路都必須拉下拉桿撞向路障,將撞到的物體轉化為車廂延長列車。遊戲核心在於用撞擊產生的連鎖反應突破五條軌道,最終以組合車廂的特殊能力擊敗巨型頭目。
以撞擊為核心的動態策略
遊戲的玩法圍繞「撞擊即擴張」的獨特設計。玩家在行駛過程中會遇到羊、岩石、巨龍等路障,選擇撞擊後這些物體會立即成為列車的一部分。車廂數量越多,後續岔路能同時撞擊的目標數量上限越高,形成規模效益。這種設計讓每場對局都充滿變數,需要根據當前列車長度與軌道配置調整策略。

▲ Trolley Problem Is Not Problem 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
車站小賣店的資源管理
每經過五個區段就會到達車站,此時玩家必須在「收集零件」與「出售車廂換取資金」之間做抉擇。零件可用於強化車廂屬性,但物價會隨站點遞增;出售車廂雖能立即獲得資金,卻會降低後續撞擊的規模效益。這種資源管理機制增加了遊戲的深度,讓玩家必須在短暫的車站停留中做出影響後續戰局的關鍵決定。
巨型頭目的動態戰鬥
每十個區段會出現巨型頭目,此時玩家需切換軌道閃避攻擊,並在頭目露出弱點的瞬間發動全列車衝撞。頭目會根據之前撞到的物體類型產生不同抗性,例如金屬車廂對機械類頭目效果最佳,而生物類頭目則對非金屬車廂更敏感。這種設計讓戰鬥策略與前期的撞擊選擇產生強烈關聯。

▲ Trolley Problem Is Not Problem 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
遊戲目前處於搶先體驗階段,尚未完成最終開發。預計於 2026 年 10 月 19 日發售,現售價 NT$140(原價 NT$175,20% 折扣),僅支援 Windows 平台。玩家可透過完整控制器或鍵盤進行操作,遊戲內提供可調整難度與親友同享功能,適合喜愛非線性玩法與策略深度的獨立遊戲愛好者。


