《21點》8月9日上市:把發牌桌搬進地城,二十一點撞上卡牌構築肉鴿
無奇不「遊」

《21點》由獨立團隊「浮生若琉璃」開發,將於8月9日在Steam上市,是一款把大家熟悉的二十一點賭桌規則,直接嫁接到卡牌構築肉鴿框架裡的策略新作。
要牌、停牌之外還要管法力
遊戲保留了二十一點「要牌不爆牌、停牌賭運氣」的核心張力,但額外加入法力值管理機制——玩家要在要牌節奏之間,適時發動覺醒技能與飾品被動效果,藉此改寫手牌內容、調整牌序,甚至逆轉原本快要爆牌的危機。

▲ Twenty One Points 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
職業、卡牌與飾品的構築空間
玩家可以選擇不同職業展開冒險,過程中收集卡牌與飾品,在地圖節點間挑戰一般戰鬥、精英與最終Boss,逐步拼湊出屬於自己的致勝流派。對熟悉Slay the Spire類卡牌肉鴿、又想要新鮮切入點的玩家來說,這個把賭場規則變成戰鬥系統的嘗試值得關注。

▲ Twenty One Points 遊戲畫面(來源:Steam 商店頁面)
本文資訊整理自Steam商店頁面。


